P_ITEMS¶
NAME¶
P_ITEMS „items“
DEFINIERT IN¶
/sys/container.h
BESCHREIBUNG¶
P_ITEM enthaelt eine Datenstruktur vom Typ < <object|<string|string*>|int|mapping>* >*. Jedes Unterarray enthaelt die Daten zu einem per AddItem() hinzugefuegten Objekt. Der Aufbau ist wie folgt:
RITEM_OBJECT (object) Das erzeugte Objekt
RITEM_FILE (string|string*) Die Dateinamen
RITEM_REFRESH (int) Refresh Flags, Konstanten aus rooms.h und npc.h
RITEM_PROPS (mapping|int) Properties oder unique Flag
Fuer Details zu den jeweiligen Eintraegen siehe AddItem() , die Konstanten sind in rooms.h definiert.
BEMERKUNGEN¶
Diese Property keinesfalls von Hand setzen! Benutzt die Zugriffsfunktionen AddItem() und RemoveItem().
SIEHE AUCH¶
Letzte Aenderung: 03.07.2025, Bugfix