P_HIT_FUNC¶
NAME¶
P_HIT_FUNC "hit_func"
DEFINIERT IN¶
<weapon.h>
BESCHREIBUNG¶
Falls ein Objekt eine HitFunc() fuer die Waffe definiert, so muss
dieses Objekt in dieser Property eingetragen werden.
Die Auswertung dieser Property erfolgt in QueryDamage().
BEISPIELE¶
Siehe das Beispiel zu HitFunc()
SIEHE AUCH¶
/std/weapon.c, HitFunc()
Last modified: Sun May 19 15:37:35 1996 by Wargon