ReceiveTeilemit()

FUNKTION

public int ReceiveTeilemit(string msg)

DEFINIERT IN

/std/living/comm.c

ARGUMENTE

string msg

Die auszugebende Meldung. Sie wird vor der Ausgabe an replace_personal() uebergeben, als erstes Objekt wird das aufrufende Objekt uebergeben, als zweites this_player(), sofern vorhanden. msg wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten.

BESCHREIBUNG

Sendet msg per ReceiveMsg() mit den ueblichen Argumenten von „teile mit“ an pl. D.h.: MT_COMM | MT_FAR, MA_TELL, Name(WER, 1) + „ teilt Dir mit: „. Hierzu muss das aufrufende Objekt name() definiert haben und dort etwas sinnvolles zurueckgeben. Der einzige Unterschied zum normalen „teile mit“ ist, dass zusaetzlich MSG_DONT_STORE uebergeben wird. Da es sich hier ueblicherweise nicht um Kommunikation zwischen Spielern handelt, muss die Nachricht nicht in die tmhist.

RUECKGABEWERT

Der Rueckgabewert von ReceiveMsg().

BEISPIEL


SetProp(P_NAME, „Questgeber“); SetProp(P_GENDER, MALE); this_player().ReceiveTeilemit(„Das hast Du prima gemacht, @WER2!“);

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Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix