ReceiveTeilemit()¶
FUNKTION¶
public int ReceiveTeilemit(string msg)
DEFINIERT IN¶
/std/living/comm.c
ARGUMENTE¶
- string msg
Die auszugebende Meldung. Sie wird vor der Ausgabe an replace_personal() uebergeben, als erstes Objekt wird das aufrufende Objekt uebergeben, als zweites this_player(), sofern vorhanden. msg wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten.
BESCHREIBUNG¶
Sendet msg per ReceiveMsg() mit den ueblichen Argumenten von „teile mit“ an pl. D.h.: MT_COMM | MT_FAR, MA_TELL, Name(WER, 1) + „ teilt Dir mit: „. Hierzu muss das aufrufende Objekt name() definiert haben und dort etwas sinnvolles zurueckgeben. Der einzige Unterschied zum normalen „teile mit“ ist, dass zusaetzlich MSG_DONT_STORE uebergeben wird. Da es sich hier ueblicherweise nicht um Kommunikation zwischen Spielern handelt, muss die Nachricht nicht in die tmhist.
RUECKGABEWERT¶
Der Rueckgabewert von ReceiveMsg().
BEISPIEL¶
SetProp(P_NAME, „Questgeber“); SetProp(P_GENDER, MALE); this_player().ReceiveTeilemit(„Das hast Du prima gemacht, @WER2!“);
SIEHE AUCH¶
Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix