ReceiveNotify()¶
FUNKTION¶
public int ReceiveNotify(string msg, string action = 0)
DEFINIERT IN¶
/std/living/comm.c /sys/living/comm.h
ARGUMENTE¶
- string msg
Die auszugebende Meldung. Sie wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten.
- string action
action wird als action an ReceiveMsg() weitergegeben.
BESCHREIBUNG¶
Sendet msg via ReceiveMsg() mit MT_NOTIFICATION | MSG_BS_LEAVE_LFS und den uebergebenen bzw. voreingestellten Werten fuer prefix und action an den Empfaenger.
BEMERKUNGEN¶
Bitte beachten: MT_NOTIFICATION ist fuer Kommandobestaetigungen, Statusmeldungen o.ae., d.h. out-of-character Meldungen vorgesehen. Es soll nicht als Sammeltyp fuer nicht-ignorierbare Meldungen verwendet werden, dafuer gibt es MSG_DONT_IGNORE in Kombination mit den anderen Typen.
RUECKGABEWERT¶
Der Rueckgabewert von ReceiveMsg().
BEISPIEL¶
this_player().ReceiveNotify(„Dazu reicht dein Level nicht aus.“);
SIEHE AUCH¶
Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix