ReceiveNotify()

FUNKTION

public int ReceiveNotify(string msg, string action = 0)

DEFINIERT IN

/std/living/comm.c /sys/living/comm.h

ARGUMENTE

string msg

Die auszugebende Meldung. Sie wird automatisch auf 78 Zeichen umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche werden dabei beibehalten.

string action

action wird als action an ReceiveMsg() weitergegeben.

BESCHREIBUNG

Sendet msg via ReceiveMsg() mit MT_NOTIFICATION | MSG_BS_LEAVE_LFS und den uebergebenen bzw. voreingestellten Werten fuer prefix und action an den Empfaenger.

BEMERKUNGEN

Bitte beachten: MT_NOTIFICATION ist fuer Kommandobestaetigungen, Statusmeldungen o.ae., d.h. out-of-character Meldungen vorgesehen. Es soll nicht als Sammeltyp fuer nicht-ignorierbare Meldungen verwendet werden, dafuer gibt es MSG_DONT_IGNORE in Kombination mit den anderen Typen.

RUECKGABEWERT

Der Rueckgabewert von ReceiveMsg().

BEISPIEL


this_player().ReceiveNotify(„Dazu reicht dein Level nicht aus.“);

SIEHE AUCH

Letzte Aenderung: 07.10.2021, Bugfix