PlayerQuit()¶
FUNKTION¶
void PlayerQuit(object pl);
GERUFEN VON¶
/std/player/base.c
ARGUMENTE¶
object pl
Spieler, der Verbindung beendet
BESCHREIBUNG¶
Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende"
verlaesst.
SIEHE AUCH¶
BecomesNetAlive(), BecomesNetDead()
Aug 2011 Gloinson