InformAlcoholEffect()¶
FUNKTION¶
void InformAlcoholEffect(object pl, int msgid, int area)
DEFINIERT IN¶
eigenen Objekten; fuer /std/living/life.c
ARGUMENTE¶
pl
Das Lebewesen, das alkoholisiert ist.
msgid
Flag fuer die Meldung, die ausgegeben wird.
area
Aufruf erfolgt in Gilde (0) oder im Environment (1).
BESCHREIBUNG¶
Wenn ein Lebewesen alkoholisiert ist, werden in unregelmaessigen
Abstaenden Meldungen an die Umgebung und ans Lebewesen ausgegeben.
Gleichzeitig wird die Funktion InformAlcoholEffect in der Gilde
und im Environment des Lebewesens aufgerufen.
Es gibt vier verschiedene Meldungen (definiert in /sys/health.h):
ALC_EFFECT_HICK (0) : "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n"
ALC_EFFECT_RUELPS (1) : "Du ruelpst.\n"
ALC_EFFECT_LOOKDRUNK (2) : "Du fuehlst Dich benommen.\n"
ALC_EFFECT_STUMBLE (3) : "Du stolperst.\n"
Wird die Funktion in einem Gildenraum implementiert, so kann man
anhand des 3. Parameters unterscheiden, ob die Gilde als Gilde
oder als Raum gemeint ist (die Funktion wird je einmal aufgerufen):
ALC_EFFECT_AREA_GUILD (0) : der Aufruf betrifft die Gilde,
ALC_EFFECT_AREA_ENV (1) : der Aufruf betrifft die Umgebung.
RUeCKGABEWERT¶
keiner
SIEHE AUCH¶
P_ALCOHOL, /sys/health.h
Last modified: Thu May 23 23:08:00 2002 by Mupfel