set_next_reset

BEISPIELE

// ein Objekt mit verkuerzter reset()-Zeit
void create() {
  ...
  set_next_reset(15*60);   // ~ 15 Minuten
  ...
}

void reset() {
  set_next_reset(900);     // die muss im reset() immer wieder
  ::reset();           // neu gesetzt werden
}

// ein Objekt, dessen Blueprint keinen reset() bekommen soll
void create() {
  if(!clonep(this_object())) {
    set_next_reset(-1);
    return;
  }
  ::create();
  ...
}