set_next_reset¶
BEISPIELE¶
// ein Objekt mit verkuerzter reset()-Zeit void create() { ... set_next_reset(15*60); // ~ 15 Minuten ... } void reset() { set_next_reset(900); // die muss im reset() immer wieder ::reset(); // neu gesetzt werden } // ein Objekt, dessen Blueprint keinen reset() bekommen soll void create() { if(!clonep(this_object())) { set_next_reset(-1); return; } ::create(); ... }