#include <properties.h>
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Funktionen | |
| void | create () |
Variablen | |
| inherit std | room |
| void create | ( | ) |
Definiert in Zeile 14 der Datei def_workroom.c.
Benutzt AddDetail(), AddExit(), create(), P_INDOORS, P_INT_LONG, P_INT_SHORT, P_LIGHT und SetProp().
00015 { 00016 string WIZNAME; 00017 00018 ::create(); 00019 WIZNAME = capitalize(getuid(this_object())); 00020 00021 SetProp( P_LIGHT, 1 ); 00022 SetProp( P_INT_SHORT, "Der Arbeitsraum von "+WIZNAME ); 00023 SetProp( P_INT_LONG, 00024 "Dieses ist der Arbeitsraum von "+WIZNAME+". Es liegen vollgeschriebene\n" 00025 +"Zettel auf dem Boden, die Waende sind mit Kreidezeichen zugekritzelt.\n" 00026 +"Man merkt, dass dieser Raum dafuer da ist, dass "+WIZNAME+" fuer sich\n" 00027 +"ungestoert arbeiten kann. Ein magisches Portal fuehrt in die Welt\n" 00028 +"der Sterblichen.\n" 00029 ); 00030 SetProp(P_INDOORS,1); 00031 AddDetail( ({ "portal", "portale" }), 00032 "Das Portal fuehrt in die Abenteurer-gilde.\n" ); 00033 AddDetail( ({ "raum", "arbeitsraum" }), 00034 "Du befindest Dich mittendrin.\n" ); 00035 AddDetail( "zettel", 00036 "Die Zettel sind mit unleserlichen Zeichen vollgeschrieben.\n" ); 00037 AddDetail( ({ "boden", "fussboden" }), 00038 "Der Fussboden ist bedeckt mit vollgeschriebenen Zetteln.\n" ); 00039 AddDetail( ({ "wand", "waende" }), 00040 "An den Waenden befinden sich Kreidezeichen.\n" ); 00041 AddDetail( ({ "kreide", "kreidezeichen", "zeichen" }), 00042 "Die Zeichen ergeben nur fuer " + WIZNAME + " einen Sinn.\n" ); 00043 AddDetail( "portal", 00044 "Das Portal fuehrt in die Welt der Sterblichen.\n" ); 00045 AddExit("gilde","in die Gilde#/gilden/abenteurer"); 00046 }

| inherit std room |
Definiert in Zeile 10 der Datei def_workroom.c.
1.6.3