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Makrodefinitionen

#define CLASSDB   "/p/daemon/classdb"
#define CL_ANIMAL   "tier"
#define CL_ARACHNID   "spinne"
#define CL_BIRD   "vogel"
#define CL_DARKELF   "dunkelelf"
#define CL_DEMON   "daemon"
#define CL_DRAGON   "drache"
#define CL_DWARF   "zwerg"
#define CL_ELF   "elf"
#define CL_ELEMENTAL   "elementarwesen"
#define CL_FELINE   "feline"
#define CL_FISH   "fisch"
#define CL_FROG   "frosch"
#define CL_FURIE   "furie"
#define CL_HARPY   "harpyie"
#define CL_GHOST   "geist"
#define CL_GHOUL   "ghoul"
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#define CL_GNOME   "gnom"
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#define CL_HUMAN   "mensch"
#define CL_ILLUSION   "illusion"
#define CL_INSECT   "insekt"
#define CL_LIVING   "lebewesen"
#define CL_MAMMAL   "saeugetier"
#define CL_MAMMAL_LAND   "landsaeuger"
#define CL_MAMMAL_WATER   "wassersaeuger"
#define CL_ORC   "ork"
#define CL_PLANT   "pflanze"
#define CL_REPTILE   "reptil"
#define CL_SHADOW   "schattenwesen"
#define CL_SKELETON   "skelett"
#define CL_SLIME   "schleimwesen"
#define CL_SNAKE   "schlange"
#define CL_TROLL   "troll"
#define CL_UNDEAD   "untoter"
#define CL_VAMPIRE   "_cl_vampir"
#define CL_ZOMBIE   "zombie"
#define CL_SHAPECHANGER   "gestaltwandler"
#define CL_WALKING   "gehend"
#define CL_CRAWLING   "kriechend"
#define CL_SWIMMING   "schwimmend"
#define CL_FLYING   "fliegend"
#define CL_EXPLOSIVE   "sprengstoff"
#define CL_DISEASE   "krankheit"
#define CL_CURSE   "fluch"
#define CL_INORGANIC   "anorganisch"
#define CL_POISON   "gift"
#define CL_POISONOUS   "giftiges"
#define CL_BIGBANG   "massenvernichtungswaffe"
#define CL_AMMUNITION   "munition"
#define CL_ALL

Makro-Dokumentation

#define CL_ALL
#define CL_AMMUNITION   "munition"

Definiert in Zeile 73 der Datei class.h.

#define CL_ANIMAL   "tier"

Definiert in Zeile 15 der Datei class.h.

#define CL_ARACHNID   "spinne"

Definiert in Zeile 16 der Datei class.h.

#define CL_BIGBANG   "massenvernichtungswaffe"

Definiert in Zeile 72 der Datei class.h.

#define CL_BIRD   "vogel"

Definiert in Zeile 17 der Datei class.h.

#define CL_CRAWLING   "kriechend"

Definiert in Zeile 60 der Datei class.h.

#define CL_CURSE   "fluch"

Definiert in Zeile 68 der Datei class.h.

#define CL_DARKELF   "dunkelelf"

Definiert in Zeile 18 der Datei class.h.

#define CL_DEMON   "daemon"

Definiert in Zeile 19 der Datei class.h.

#define CL_DISEASE   "krankheit"

Definiert in Zeile 67 der Datei class.h.

#define CL_DRAGON   "drache"

Definiert in Zeile 20 der Datei class.h.

#define CL_DWARF   "zwerg"

Definiert in Zeile 21 der Datei class.h.

#define CL_ELEMENTAL   "elementarwesen"

Definiert in Zeile 23 der Datei class.h.

#define CL_ELF   "elf"

Definiert in Zeile 22 der Datei class.h.

#define CL_EXPLOSIVE   "sprengstoff"

Definiert in Zeile 66 der Datei class.h.

#define CL_FELINE   "feline"

Definiert in Zeile 24 der Datei class.h.

#define CL_FISH   "fisch"

Definiert in Zeile 25 der Datei class.h.

#define CL_FLYING   "fliegend"

Definiert in Zeile 62 der Datei class.h.

#define CL_FROG   "frosch"

Definiert in Zeile 26 der Datei class.h.

#define CL_FURIE   "furie"

Definiert in Zeile 27 der Datei class.h.

#define CL_GHOST   "geist"

Definiert in Zeile 29 der Datei class.h.

#define CL_GHOUL   "ghoul"

Definiert in Zeile 30 der Datei class.h.

#define CL_GIANT   "riese"

Definiert in Zeile 31 der Datei class.h.

#define CL_GNOME   "gnom"

Definiert in Zeile 32 der Datei class.h.

#define CL_GOBLIN   "goblin"

Definiert in Zeile 33 der Datei class.h.

#define CL_HARPY   "harpyie"

Definiert in Zeile 28 der Datei class.h.

#define CL_HOBBIT   "hobbit"

Definiert in Zeile 34 der Datei class.h.

#define CL_HOBGOBLIN   "hobgoblin"

Definiert in Zeile 35 der Datei class.h.

#define CL_HUMAN   "mensch"

Definiert in Zeile 36 der Datei class.h.

#define CL_ILLUSION   "illusion"

Definiert in Zeile 37 der Datei class.h.

#define CL_INORGANIC   "anorganisch"

Definiert in Zeile 69 der Datei class.h.

#define CL_INSECT   "insekt"

Definiert in Zeile 38 der Datei class.h.

#define CL_LIVING   "lebewesen"

Definiert in Zeile 39 der Datei class.h.

#define CL_MAMMAL   "saeugetier"

Definiert in Zeile 40 der Datei class.h.

#define CL_MAMMAL_LAND   "landsaeuger"

Definiert in Zeile 41 der Datei class.h.

#define CL_MAMMAL_WATER   "wassersaeuger"

Definiert in Zeile 42 der Datei class.h.

#define CL_ORC   "ork"

Definiert in Zeile 43 der Datei class.h.

#define CL_PLANT   "pflanze"

Definiert in Zeile 44 der Datei class.h.

#define CL_POISON   "gift"

Definiert in Zeile 70 der Datei class.h.

#define CL_POISONOUS   "giftiges"

Definiert in Zeile 71 der Datei class.h.

#define CL_REPTILE   "reptil"

Definiert in Zeile 45 der Datei class.h.

#define CL_SHADOW   "schattenwesen"

Definiert in Zeile 46 der Datei class.h.

#define CL_SHAPECHANGER   "gestaltwandler"

Definiert in Zeile 54 der Datei class.h.

#define CL_SKELETON   "skelett"

Definiert in Zeile 47 der Datei class.h.

#define CL_SLIME   "schleimwesen"

Definiert in Zeile 48 der Datei class.h.

#define CL_SNAKE   "schlange"

Definiert in Zeile 49 der Datei class.h.

#define CL_SWIMMING   "schwimmend"

Definiert in Zeile 61 der Datei class.h.

#define CL_TROLL   "troll"

Definiert in Zeile 50 der Datei class.h.

#define CL_UNDEAD   "untoter"

Definiert in Zeile 51 der Datei class.h.

#define CL_VAMPIRE   "_cl_vampir"

Definiert in Zeile 52 der Datei class.h.

#define CL_WALKING   "gehend"

Definiert in Zeile 59 der Datei class.h.

#define CL_ZOMBIE   "zombie"

Definiert in Zeile 53 der Datei class.h.

#define CLASSDB   "/p/daemon/classdb"

Definiert in Zeile 11 der Datei class.h.

Erzeugt am Thu Jun 3 14:43:28 2010 für MorgenGrauen Mudlib von  doxygen 1.6.3