
gehe zum Quellcode dieser Datei
Makrodefinitionen | |
| #define | P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT "inpc_last_player_contact" |
| #define | P_INPC_LAST_ENVIRONMENT "inpc_last_environment" |
| #define | P_INPC_WALK_MODE "inpc_walk_mode" |
| #define | P_INPC_WALK_DELAYS "inpc_walk_delay" |
| #define | P_INPC_WALK_FLAGS "inpc_walk_flags" |
| #define | P_INPC_WALK_AREA "inpc_walk_area" |
| #define | P_INPC_WALK_ROUTE "inpc_walk_route" |
| #define | P_INPC_HOME "inpc_home" |
| #define | WF_MAY_LOAD 0x01 |
| #define | WF_MAY_FOLLOW 0x02 |
| #define | WF_MAY_USE_SPECIAL 0x04 |
| #define | WF_MAY_WALK_BACK 0x08 |
| #define | WM_STOP 0 |
| #define | WM_RANDOM 1 |
| #define | WM_ROUTE 2 |
| #define | WM_WALKTO 3 |
| #define | WM_FOLLOW 4 |
| #define | WM_FLEE 5 |
| #define P_INPC_HOME "inpc_home" |
Definiert in Zeile 18 der Datei walking.h.
Wird benutzt von _query_inpc_home() und walk_random().
| #define P_INPC_LAST_ENVIRONMENT "inpc_last_environment" |
Definiert in Zeile 12 der Datei walking.h.
Wird benutzt von may_enter_room(), move() und walk_random().
| #define P_INPC_LAST_PLAYER_CONTACT "inpc_last_player_contact" |
| #define P_INPC_WALK_AREA "inpc_walk_area" |
Definiert in Zeile 16 der Datei walking.h.
Wird benutzt von area_check().
| #define P_INPC_WALK_DELAYS "inpc_walk_delay" |
Definiert in Zeile 14 der Datei walking.h.
Wird benutzt von _set_inpc_walk_delay().
| #define P_INPC_WALK_FLAGS "inpc_walk_flags" |
Definiert in Zeile 15 der Datei walking.h.
Wird benutzt von may_enter_room().
| #define P_INPC_WALK_MODE "inpc_walk_mode" |
| #define WF_MAY_LOAD 0x01 |
Definiert in Zeile 20 der Datei walking.h.
Wird benutzt von may_enter_room().
| #define WF_MAY_USE_SPECIAL 0x04 |
Definiert in Zeile 22 der Datei walking.h.
Wird benutzt von walk_random().
| #define WF_MAY_WALK_BACK 0x08 |
Definiert in Zeile 23 der Datei walking.h.
Wird benutzt von may_enter_room() und walk_random().
1.6.3