combat.h-Dateireferenz

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Makrodefinitionen

#define P_DISABLE_ATTACK   "disable_attack"
#define P_NEXT_DISABLE_ATTACK   "next_disable_attack"
#define P_CORPSE   "corpse"
#define P_NOCORPSE   "nocorpse"
#define P_ARMOURS   "armours"
#define P_BODY   "body"
#define P_RESISTANCE_STRENGTHS   "resistance_strengths"
#define P_RESISTANCE_MODIFIER   "rstr:mod"
#define P_RESISTANCE   "resistance"
#define P_VULNERABILITY   "vulnerability"
#define P_TOTAL_AC   "total_ac"
#define P_TOTAL_WC   "total_wc"
#define P_HANDS   "hands"
#define P_MAX_HANDS   "max_hands"
#define P_USED_HANDS   "used_hands"
#define P_FREE_HANDS   "free_hands"
#define P_HANDS_USED_BY   "hands_used_by"
#define P_ATTACK_BUSY   "attack_busy"
#define P_NO_ATTACK   "no_attack"
#define P_PREFERED_ENEMY   "pref_enemy"
#define P_SHOW_ATTACK_MSG   "show_attack_msg"
#define P_LAST_DAMAGE   "last_damage"
#define P_LAST_DAMTYPES   "last_damtypes"
#define P_LAST_DAMTIME   "last_damtime"
#define P_DEATH_SPONSORED_BY   "responsible_wizard_for_death"
#define P_KILLER   "killer"
#define P_MURDER_MSG   "murder_msg"
#define P_FORCE_MURDER_MSG   "force_murder_msg"
#define P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE   "enemy_death_sequence"
#define P_DEATH_MSG   "death_msg"
#define P_HUNTTIME   "p_lib_hunttime"
#define P_PEACE_HISTORY   "_peace_history"
#define DISABLE_TOO_EARLY   -100111
#define ENEMY_HUNTTIME   0
#define P_HELPER_NPC   "std:helper_npc"
#define GUILD_HELPER   0x1
#define MISC_HELPER   0x2
#define EXCLUSIVE_HELPER   0x40000000
#define ACTIVE_HELPER   0x20000000

Makro-Dokumentation

#define ACTIVE_HELPER   0x20000000

Definiert in Zeile 75 der Datei combat.h.

#define DISABLE_TOO_EARLY   -100111

Definiert in Zeile 57 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _set_disable_attack().

#define ENEMY_HUNTTIME   0

Definiert in Zeile 59 der Datei combat.h.

Wird benutzt von InsertSingleEnemy().

#define EXCLUSIVE_HELPER   0x40000000

Definiert in Zeile 73 der Datei combat.h.

Wird benutzt von RegisterHelperNPC().

#define GUILD_HELPER   0x1

Definiert in Zeile 69 der Datei combat.h.

#define MISC_HELPER   0x2

Definiert in Zeile 70 der Datei combat.h.

#define P_ARMOURS   "armours"
#define P_ATTACK_BUSY   "attack_busy"

Definiert in Zeile 35 der Datei combat.h.

Wird benutzt von cmd_shoot(), DoUnwear(), DoWear() und UseSpell().

#define P_BODY   "body"
#define P_CORPSE   "corpse"

Definiert in Zeile 14 der Datei combat.h.

Wird benutzt von create().

#define P_DEATH_MSG   "death_msg"

Definiert in Zeile 50 der Datei combat.h.

Wird benutzt von add_player().

#define P_DEATH_SPONSORED_BY   "responsible_wizard_for_death"

Definiert in Zeile 45 der Datei combat.h.

#define P_DISABLE_ATTACK   "disable_attack"

Definiert in Zeile 11 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _set_disable_attack(), Attack(), catch_up_hbs(), cmd_shoot(), DoAttackChat() und heart_beat().

#define P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE   "enemy_death_sequence"

Definiert in Zeile 49 der Datei combat.h.

Wird benutzt von add_player(), create() und do_remove().

#define P_FORCE_MURDER_MSG   "force_murder_msg"

Definiert in Zeile 48 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _channel().

#define P_FREE_HANDS   "free_hands"

Definiert in Zeile 32 der Datei combat.h.

#define P_HANDS   "hands"
#define P_HANDS_USED_BY   "hands_used_by"

Definiert in Zeile 33 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _query_hands_used_by(), _query_used_hands(), FreeHands() und UseHands().

#define P_HELPER_NPC   "std:helper_npc"

Definiert in Zeile 66 der Datei combat.h.

Wird benutzt von create(), do_damage(), RegisterHelperNPC() und UnregisterHelperNPC().

#define P_HUNTTIME   "p_lib_hunttime"

Definiert in Zeile 52 der Datei combat.h.

Wird benutzt von heart_beat() und InsertSingleEnemy().

#define P_KILLER   "killer"

Definiert in Zeile 46 der Datei combat.h.

Wird benutzt von add_player(), do_damage(), do_remove(), heart_beat() und Identify().

#define P_LAST_DAMAGE   "last_damage"

Definiert in Zeile 41 der Datei combat.h.

#define P_LAST_DAMTIME   "last_damtime"

Definiert in Zeile 43 der Datei combat.h.

#define P_LAST_DAMTYPES   "last_damtypes"

Definiert in Zeile 42 der Datei combat.h.

Wird benutzt von Identify().

#define P_MAX_HANDS   "max_hands"
#define P_MURDER_MSG   "murder_msg"

Definiert in Zeile 47 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _channel().

#define P_NEXT_DISABLE_ATTACK   "next_disable_attack"

Definiert in Zeile 12 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _set_disable_attack().

#define P_NO_ATTACK   "no_attack"
#define P_NOCORPSE   "nocorpse"

Definiert in Zeile 15 der Datei combat.h.

#define P_PEACE_HISTORY   "_peace_history"

Definiert in Zeile 55 der Datei combat.h.

Wird benutzt von Pacify().

#define P_PREFERED_ENEMY   "pref_enemy"

Definiert in Zeile 38 der Datei combat.h.

Wird benutzt von QueryPreferedEnemy().

#define P_RESISTANCE   "resistance"

Definiert in Zeile 24 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _set_resistance() und create().

#define P_RESISTANCE_MODIFIER   "rstr:mod"
#define P_RESISTANCE_STRENGTHS   "resistance_strengths"
#define P_SHOW_ATTACK_MSG   "show_attack_msg"

Definiert in Zeile 39 der Datei combat.h.

Wird benutzt von Attack() und create().

#define P_TOTAL_AC   "total_ac"
#define P_TOTAL_WC   "total_wc"
#define P_USED_HANDS   "used_hands"

Definiert in Zeile 31 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _query_free_hands(), _set_used_hands(), Attack() und check_restrictions().

#define P_VULNERABILITY   "vulnerability"

Definiert in Zeile 25 der Datei combat.h.

Wird benutzt von _set_vulnerability() und create().

Erzeugt am Thu Jun 3 14:43:28 2010 für MorgenGrauen Mudlib von  doxygen 1.6.3