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Makrodefinitionen | |
| #define | P_DISABLE_ATTACK "disable_attack" |
| #define | P_NEXT_DISABLE_ATTACK "next_disable_attack" |
| #define | P_CORPSE "corpse" |
| #define | P_NOCORPSE "nocorpse" |
| #define | P_ARMOURS "armours" |
| #define | P_BODY "body" |
| #define | P_RESISTANCE_STRENGTHS "resistance_strengths" |
| #define | P_RESISTANCE_MODIFIER "rstr:mod" |
| #define | P_RESISTANCE "resistance" |
| #define | P_VULNERABILITY "vulnerability" |
| #define | P_TOTAL_AC "total_ac" |
| #define | P_TOTAL_WC "total_wc" |
| #define | P_HANDS "hands" |
| #define | P_MAX_HANDS "max_hands" |
| #define | P_USED_HANDS "used_hands" |
| #define | P_FREE_HANDS "free_hands" |
| #define | P_HANDS_USED_BY "hands_used_by" |
| #define | P_ATTACK_BUSY "attack_busy" |
| #define | P_NO_ATTACK "no_attack" |
| #define | P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy" |
| #define | P_SHOW_ATTACK_MSG "show_attack_msg" |
| #define | P_LAST_DAMAGE "last_damage" |
| #define | P_LAST_DAMTYPES "last_damtypes" |
| #define | P_LAST_DAMTIME "last_damtime" |
| #define | P_DEATH_SPONSORED_BY "responsible_wizard_for_death" |
| #define | P_KILLER "killer" |
| #define | P_MURDER_MSG "murder_msg" |
| #define | P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg" |
| #define | P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE "enemy_death_sequence" |
| #define | P_DEATH_MSG "death_msg" |
| #define | P_HUNTTIME "p_lib_hunttime" |
| #define | P_PEACE_HISTORY "_peace_history" |
| #define | DISABLE_TOO_EARLY -100111 |
| #define | ENEMY_HUNTTIME 0 |
| #define | P_HELPER_NPC "std:helper_npc" |
| #define | GUILD_HELPER 0x1 |
| #define | MISC_HELPER 0x2 |
| #define | EXCLUSIVE_HELPER 0x40000000 |
| #define | ACTIVE_HELPER 0x20000000 |
| #define DISABLE_TOO_EARLY -100111 |
Definiert in Zeile 57 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _set_disable_attack().
| #define ENEMY_HUNTTIME 0 |
Definiert in Zeile 59 der Datei combat.h.
Wird benutzt von InsertSingleEnemy().
| #define EXCLUSIVE_HELPER 0x40000000 |
Definiert in Zeile 73 der Datei combat.h.
Wird benutzt von RegisterHelperNPC().
| #define P_ARMOURS "armours" |
Definiert in Zeile 19 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _check_wear_restrictions(), _clone_items(), _query_total_ac(), _set_armours(), _unwear(), _wear(), create(), long(), present_objects(), QueryArmourByType(), renew_player_object(), scan_obj(), SimpleInv(), UnwearArmour(), wear_best_armours() und WearArmour().
| #define P_ATTACK_BUSY "attack_busy" |
Definiert in Zeile 35 der Datei combat.h.
Wird benutzt von cmd_shoot(), DoUnwear(), DoWear() und UseSpell().
| #define P_BODY "body" |
Definiert in Zeile 20 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _query_body(), _query_total_ac(), checkConsistency(), create(), create_default_npc(), RaceDefault() und scan_obj().
| #define P_DEATH_MSG "death_msg" |
Definiert in Zeile 50 der Datei combat.h.
Wird benutzt von add_player().
| #define P_DEATH_SPONSORED_BY "responsible_wizard_for_death" |
| #define P_DISABLE_ATTACK "disable_attack" |
Definiert in Zeile 11 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _set_disable_attack(), Attack(), catch_up_hbs(), cmd_shoot(), DoAttackChat() und heart_beat().
| #define P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE "enemy_death_sequence" |
Definiert in Zeile 49 der Datei combat.h.
Wird benutzt von add_player(), create() und do_remove().
| #define P_FORCE_MURDER_MSG "force_murder_msg" |
Definiert in Zeile 48 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _channel().
| #define P_HANDS "hands" |
Definiert in Zeile 29 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _query_hands(), _query_total_wc(), _set_hands(), Attack(), checkConsistency(), create(), create_default_npc(), Identify(), RaceDefault(), scan_obj() und UseHands().
| #define P_HANDS_USED_BY "hands_used_by" |
Definiert in Zeile 33 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _query_hands_used_by(), _query_used_hands(), FreeHands() und UseHands().
| #define P_HELPER_NPC "std:helper_npc" |
Definiert in Zeile 66 der Datei combat.h.
Wird benutzt von create(), do_damage(), RegisterHelperNPC() und UnregisterHelperNPC().
| #define P_HUNTTIME "p_lib_hunttime" |
Definiert in Zeile 52 der Datei combat.h.
Wird benutzt von heart_beat() und InsertSingleEnemy().
| #define P_KILLER "killer" |
Definiert in Zeile 46 der Datei combat.h.
Wird benutzt von add_player(), do_damage(), do_remove(), heart_beat() und Identify().
| #define P_LAST_DAMTYPES "last_damtypes" |
Definiert in Zeile 42 der Datei combat.h.
Wird benutzt von Identify().
| #define P_MAX_HANDS "max_hands" |
Definiert in Zeile 30 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _query_free_hands(), _query_max_hands(), Attack(), check_restrictions(), create(), give_objects(), pick_objects() und UseHands().
| #define P_MURDER_MSG "murder_msg" |
Definiert in Zeile 47 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _channel().
| #define P_NEXT_DISABLE_ATTACK "next_disable_attack" |
Definiert in Zeile 12 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _set_disable_attack().
| #define P_NO_ATTACK "no_attack" |
Definiert in Zeile 36 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _check_immortality(), _query_no_attack(), Attack(), cmd_shoot(), create(), do_damage(), do_remove(), DoFindEnemyVictim(), FindDistantGroups(), FindGroup(), heart_beat(), init(), InsertSingleEnemy(), Kill(), make_immortal(), no_attack(), PresentEnemies() und TryAttackSpell().
| #define P_PEACE_HISTORY "_peace_history" |
| #define P_PREFERED_ENEMY "pref_enemy" |
Definiert in Zeile 38 der Datei combat.h.
Wird benutzt von QueryPreferedEnemy().
| #define P_RESISTANCE "resistance" |
Definiert in Zeile 24 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _set_resistance() und create().
| #define P_RESISTANCE_MODIFIER "rstr:mod" |
Definiert in Zeile 23 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _query_resistance_strengths(), AddResistanceModifier(), RemoveResistanceModifier() und UpdateResistanceStrengths().
| #define P_RESISTANCE_STRENGTHS "resistance_strengths" |
Definiert in Zeile 22 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _informwear(), _query_resistance_strengths(), _set_resistance(), _set_vulnerability(), create(), FinalSetup(), find_best_combat_command() und xflags().
| #define P_SHOW_ATTACK_MSG "show_attack_msg" |
| #define P_TOTAL_AC "total_ac" |
Definiert in Zeile 26 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _channel(), _clone_items(), _informunwear(), _informwear(), _query_total_ac(), create(), Damage(), DoUnwield(), DoWield(), eval_enemy(), scan(), schaetz(), SetDefaultEvalFactors() und stat().
| #define P_TOTAL_WC "total_wc" |
Definiert in Zeile 27 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _channel(), _clone_items(), _query_total_wc(), Damage(), do_damage(), DoUnwield(), DoWield(), eval_enemy(), maximize_prop_filt(), scan(), schaetz(), SetDefaultEvalFactors() und stat().
| #define P_USED_HANDS "used_hands" |
Definiert in Zeile 31 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _query_free_hands(), _set_used_hands(), Attack() und check_restrictions().
| #define P_VULNERABILITY "vulnerability" |
Definiert in Zeile 25 der Datei combat.h.
Wird benutzt von _set_vulnerability() und create().
1.6.3