skill_attributes.h-Dateireferenz

Dieser Graph zeigt, welche Datei direkt oder indirekt diese Datei enthält:

gehe zum Quellcode dieser Datei

Makrodefinitionen

#define P_SKILL_ATTRIBUTES   "skill_attr"
#define P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS   "skill_attr_offsets"
#define SA_QUALITY   "sa_qual"
#define SA_DAMAGE   "sa_dam"
#define SA_SPEED   "sa_speed"
#define SA_DURATION   "sa_dur"
#define SA_EXTENSION   "sa_ext"
#define SA_RANGE   "sa_range"
#define SA_ENEMY_SAVE   "sa_save"
#define VALID_SKILL_ATTRIBUTES
#define SAM_CACHE   0
#define SAM_STATIC   1
#define SAM_DYNAMIC   2
#define SAM_SUM   0
#define SAM_CACHE_TIMEOUT   1
#define SAM_COUNT   2
#define SAM_DURATION   0
#define SAM_VALUE   1
#define SAM_MAX_MODS   5
#define SAM_MAX_CACHE_TIMEOUT   60
#define SA_MOD_OK   1
#define SA_MOD_REMOVED   1
#define SA_TOO_MANY_MODS   -1
#define SA_MOD_TOO_SMALL   -2
#define SA_MOD_TOO_BIG   -3
#define SA_MOD_INVALID_ATTR   -4
#define SA_MOD_INVALID_OBJECT   -5
#define SA_MOD_NOT_FOUND   -6
#define SA_MOD_INVALID_VALUE   -7
#define SASTATD   "/p/daemon/sastatd"

Makro-Dokumentation

#define P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS   "skill_attr_offsets"

Definiert in Zeile 13 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von create() und QuerySkillAttribute().

#define P_SKILL_ATTRIBUTES   "skill_attr"

Definiert in Zeile 12 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von create().

#define SA_DAMAGE   "sa_dam"
#define SA_DURATION   "sa_dur"

Definiert in Zeile 26 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von create().

#define SA_ENEMY_SAVE   "sa_save"

Definiert in Zeile 35 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von create() und TryAttackSpell().

#define SA_EXTENSION   "sa_ext"

Definiert in Zeile 29 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von FindDistantGroups(), FindGroupN() und FindGroupP().

#define SA_MOD_INVALID_ATTR   -4

Definiert in Zeile 65 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SA_MOD_INVALID_OBJECT   -5

Definiert in Zeile 66 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SA_MOD_INVALID_VALUE   -7

Definiert in Zeile 68 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SA_MOD_NOT_FOUND   -6

Definiert in Zeile 67 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von RemoveSkillAttributeModifier().

#define SA_MOD_OK   1

Definiert in Zeile 60 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SA_MOD_REMOVED   1

Definiert in Zeile 61 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von RemoveSkillAttributeModifier().

#define SA_MOD_TOO_BIG   -3

Definiert in Zeile 64 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SA_MOD_TOO_SMALL   -2

Definiert in Zeile 63 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SA_QUALITY   "sa_qual"

Definiert in Zeile 17 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von QuerySkillAttribute().

#define SA_RANGE   "sa_range"

Definiert in Zeile 32 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von FindDistantGroups().

#define SA_SPEED   "sa_speed"

Definiert in Zeile 23 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von create(), heart_beat(), kampfschrei() und schnell().

#define SA_TOO_MANY_MODS   -1

Definiert in Zeile 62 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SAM_CACHE   0

Definiert in Zeile 43 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute(), QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().

#define SAM_CACHE_TIMEOUT   1

Definiert in Zeile 48 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().

#define SAM_COUNT   2

Definiert in Zeile 49 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute(), QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().

#define SAM_DURATION   0

Definiert in Zeile 51 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von QuerySkillAttributeModifier().

#define SAM_DYNAMIC   2
#define SAM_MAX_CACHE_TIMEOUT   60

Definiert in Zeile 57 der Datei skill_attributes.h.

#define SAM_MAX_MODS   5

Definiert in Zeile 56 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define SAM_STATIC   1
#define SAM_SUM   0

Definiert in Zeile 47 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().

#define SAM_VALUE   1

Definiert in Zeile 52 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von QuerySkillAttributeModifier().

#define SASTATD   "/p/daemon/sastatd"

Definiert in Zeile 71 der Datei skill_attributes.h.

Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().

#define VALID_SKILL_ATTRIBUTES
Erzeugt am Thu Jun 3 14:43:34 2010 für MorgenGrauen Mudlib von  doxygen 1.6.3