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Makrodefinitionen | |
| #define | P_SKILL_ATTRIBUTES "skill_attr" |
| #define | P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS "skill_attr_offsets" |
| #define | SA_QUALITY "sa_qual" |
| #define | SA_DAMAGE "sa_dam" |
| #define | SA_SPEED "sa_speed" |
| #define | SA_DURATION "sa_dur" |
| #define | SA_EXTENSION "sa_ext" |
| #define | SA_RANGE "sa_range" |
| #define | SA_ENEMY_SAVE "sa_save" |
| #define | VALID_SKILL_ATTRIBUTES |
| #define | SAM_CACHE 0 |
| #define | SAM_STATIC 1 |
| #define | SAM_DYNAMIC 2 |
| #define | SAM_SUM 0 |
| #define | SAM_CACHE_TIMEOUT 1 |
| #define | SAM_COUNT 2 |
| #define | SAM_DURATION 0 |
| #define | SAM_VALUE 1 |
| #define | SAM_MAX_MODS 5 |
| #define | SAM_MAX_CACHE_TIMEOUT 60 |
| #define | SA_MOD_OK 1 |
| #define | SA_MOD_REMOVED 1 |
| #define | SA_TOO_MANY_MODS -1 |
| #define | SA_MOD_TOO_SMALL -2 |
| #define | SA_MOD_TOO_BIG -3 |
| #define | SA_MOD_INVALID_ATTR -4 |
| #define | SA_MOD_INVALID_OBJECT -5 |
| #define | SA_MOD_NOT_FOUND -6 |
| #define | SA_MOD_INVALID_VALUE -7 |
| #define | SASTATD "/p/daemon/sastatd" |
| #define P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS "skill_attr_offsets" |
Definiert in Zeile 13 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von create() und QuerySkillAttribute().
| #define P_SKILL_ATTRIBUTES "skill_attr" |
Definiert in Zeile 12 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von create().
| #define SA_DAMAGE "sa_dam" |
Definiert in Zeile 20 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von create(), LongRangeSkill(), StdSkill_Bihand(), StdSkill_Fight_hands(), StdSkill_Fight_sword() und TryAttackSpell().
| #define SA_DURATION "sa_dur" |
Definiert in Zeile 26 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von create().
| #define SA_ENEMY_SAVE "sa_save" |
Definiert in Zeile 35 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von create() und TryAttackSpell().
| #define SA_EXTENSION "sa_ext" |
Definiert in Zeile 29 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von FindDistantGroups(), FindGroupN() und FindGroupP().
| #define SA_MOD_INVALID_ATTR -4 |
Definiert in Zeile 65 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SA_MOD_INVALID_OBJECT -5 |
Definiert in Zeile 66 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SA_MOD_INVALID_VALUE -7 |
Definiert in Zeile 68 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SA_MOD_NOT_FOUND -6 |
Definiert in Zeile 67 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von RemoveSkillAttributeModifier().
| #define SA_MOD_OK 1 |
Definiert in Zeile 60 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SA_MOD_REMOVED 1 |
Definiert in Zeile 61 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von RemoveSkillAttributeModifier().
| #define SA_MOD_TOO_BIG -3 |
Definiert in Zeile 64 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SA_MOD_TOO_SMALL -2 |
Definiert in Zeile 63 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SA_QUALITY "sa_qual" |
Definiert in Zeile 17 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von QuerySkillAttribute().
| #define SA_RANGE "sa_range" |
Definiert in Zeile 32 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von FindDistantGroups().
| #define SA_SPEED "sa_speed" |
Definiert in Zeile 23 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von create(), heart_beat(), kampfschrei() und schnell().
| #define SA_TOO_MANY_MODS -1 |
Definiert in Zeile 62 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SAM_CACHE 0 |
Definiert in Zeile 43 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute(), QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().
| #define SAM_CACHE_TIMEOUT 1 |
Definiert in Zeile 48 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().
| #define SAM_COUNT 2 |
Definiert in Zeile 49 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute(), QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().
| #define SAM_DURATION 0 |
Definiert in Zeile 51 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von QuerySkillAttributeModifier().
| #define SAM_DYNAMIC 2 |
Definiert in Zeile 45 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute(), QuerySkillAttribute(), QuerySkillAttributeModifier(), RemoveSkillAttributeModifier() und UpdateSACache().
| #define SAM_MAX_CACHE_TIMEOUT 60 |
Definiert in Zeile 57 der Datei skill_attributes.h.
| #define SAM_MAX_MODS 5 |
Definiert in Zeile 56 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define SAM_STATIC 1 |
Definiert in Zeile 44 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute(), QuerySkillAttribute(), QuerySkillAttributeModifier(), RemoveSkillAttributeModifier() und UpdateSACache().
| #define SAM_SUM 0 |
Definiert in Zeile 47 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von QuerySkillAttribute() und UpdateSACache().
| #define SAM_VALUE 1 |
Definiert in Zeile 52 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von QuerySkillAttributeModifier().
| #define SASTATD "/p/daemon/sastatd" |
Definiert in Zeile 71 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
| #define VALID_SKILL_ATTRIBUTES |
({ SA_QUALITY, SA_DAMAGE, SA_SPEED,\
SA_DURATION, SA_EXTENSION, SA_RANGE,\
SA_ENEMY_SAVE })
Definiert in Zeile 38 der Datei skill_attributes.h.
Wird benutzt von InternalModifySkillAttribute().
1.6.3