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Makrodefinitionen | |
| #define | P_AGE "age" |
| #define | P_ALIGN "align" |
| #define | P_DEADS "deads" |
| #define | P_GHOST "ghost" |
| #define | P_FROG "frog" |
| #define | P_FOOD "food" |
| #define | P_MAX_FOOD "max_food" |
| #define | P_DRINK "drink" |
| #define | P_MAX_DRINK "max_drink" |
| #define | P_ALCOHOL "alcohol" |
| #define | P_MAX_ALCOHOL "max_alcohol" |
| #define | P_HP "hp" |
| #define | P_MAX_HP "max_hp" |
| #define | P_SP "sp" |
| #define | P_MAX_SP "max_sp" |
| #define | P_XP "xp" |
| #define | P_NO_XP "no_xp" |
| #define | P_LAST_XP "last_xp" |
| #define | P_FOOD_DELAY "food_delay" |
| #define | P_DRINK_DELAY "drink_delay" |
| #define | P_ALCOHOL_DELAY "alcohol_delay" |
| #define | P_HP_DELAY "hp_delay" |
| #define | P_SP_DELAY "sp_delay" |
| #define | P_POISON_DELAY "poison_delay" |
| #define | P_POISON "poison" |
| #define | P_MAX_POISON "max_poison" |
| #define | P_NO_REGENERATION "no_regeneration" |
| #define | P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage" |
| #define | P_TIMING_MAP "timing_map" |
| #define | P_LAST_DEATH_TIME "last_death_time" |
| #define | P_LAST_DEATH_PROPS "last_death_props" |
| #define | P_CORPSE_DECAY_TIME "corpse_decay" |
| #define | H_EFFECTS "effects" |
| #define | H_CONDITIONS "conditions" |
| #define | H_DISTRIBUTION "distribution" |
| #define | H_INGREDIENTS "ingredients" |
| #define | HD_INSTANT 0 |
| #define | HD_STANDARD 5 |
| #define | H_ALLOWED_CONDITIONS ({P_FOOD, P_DRINK, P_ALCOHOL}) |
| #define | H_ALLOWED_EFFECTS ({P_SP, P_HP, P_POISON}) |
| #define | HC_MAX_FOOD_REACHED 1 |
| #define | HC_MAX_DRINK_REACHED 2 |
| #define | HC_MAX_ALCOHOL_REACHED 4 |
| #define | HC_HOOK_CANCELLATION 8 |
| #define H_ALLOWED_EFFECTS ({P_SP, P_HP, P_POISON}) |
| #define H_CONDITIONS "conditions" |
| #define H_DISTRIBUTION "distribution" |
| #define HC_MAX_ALCOHOL_REACHED 4 |
| #define P_AGE "age" |
Definiert in Zeile 12 der Datei life.h.
Wird benutzt von _query_age(), check_too_many_from_same_ip(), create(), finger_single(), load_player_ob_2(), PlayerAge(), scan(), scan_obj(), show_age() und stat().
| #define P_ALCOHOL "alcohol" |
Definiert in Zeile 23 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_alcohol(), add_gluehwein(), AddDrink(), CalcMax(), catch_up_hbs(), check_restrictions(), consume(), create(), defuel_drink(), Drink(), drink_alcohol(), DumpPubs(), heart_beat(), menue_text(), pubtest(), RegisterItem(), scan_obj() und stat().
| #define P_ALCOHOL_DELAY "alcohol_delay" |
Definiert in Zeile 36 der Datei life.h.
Wird benutzt von create() und heart_beat().
| #define P_ALIGN "align" |
Definiert in Zeile 13 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_align(), check_restrictions(), create(), do_damage(), Identify(), parseText(), scan_obj(), score() und stat().
| #define P_CORPSE_DECAY_TIME "corpse_decay" |
Definiert in Zeile 50 der Datei life.h.
Wird benutzt von create(), do_decay() und Identify().
| #define P_DEADS "deads" |
Definiert in Zeile 15 der Datei life.h.
Wird benutzt von add_player(), create(), finger_single(), parseText() und self_delete2().
| #define P_DRINK "drink" |
Definiert in Zeile 21 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_drink(), add_gluehwein(), AddDrink(), CalcMax(), check_restrictions(), consume(), create(), defuel_drink(), Drink(), drink_soft(), DumpPubs(), heart_beat(), PlayerStats(), pubtest(), RegisterItem(), scan_obj() und stat().
| #define P_DRINK_DELAY "drink_delay" |
Definiert in Zeile 35 der Datei life.h.
Wird benutzt von create() und heart_beat().
| #define P_FOOD "food" |
Definiert in Zeile 19 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_food(), AddFood(), AddToMenu(), CalcMax(), check_restrictions(), consume(), create(), defuel_food(), DumpPubs(), eat_food(), heart_beat(), mampf(), menue_text(), PlayerStats(), pubtest(), RegisterItem(), scan_obj() und stat().
| #define P_FOOD_DELAY "food_delay" |
Definiert in Zeile 34 der Datei life.h.
Wird benutzt von create() und heart_beat().
| #define P_FROG "frog" |
Definiert in Zeile 17 der Datei life.h.
Wird benutzt von _query_gender(), _query_size(), _set_frog(), check_restrictions(), create(), filter_users(), id(), name(), PlayerWho(), QueryView(), scan_obj(), short() und stat().
| #define P_GHOST "ghost" |
Definiert in Zeile 16 der Datei life.h.
Wird benutzt von _echo(), _query_max_weight(), _query_no_attack(), _set_alcohol(), _set_drink(), _set_food(), _set_hp(), _set_poison(), _set_sp(), Allowed(), Attack(), bete(), CannotSee(), CanTrySpell(), cmd_shoot(), create(), do_damage(), DoRemoveMember(), FindDistantGroups(), FindGroup(), FindLivingVictim(), FindPotion(), finger_single(), Flee(), heart_beat(), id(), init(), InitAttack(), InsertSingleEnemy(), is_ghost(), Kill(), long(), mampf(), PlayerWho(), put_or_get(), scan_obj(), score(), short(), shoutansw(), start_death(), StartFollow(), stat() und TryAttackSpell().
| #define P_HP "hp" |
Definiert in Zeile 26 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_hp(), _set_max_hp(), add_gluehwein(), AddDrink(), AddFood(), calculate_valid_modifiers(), catch_up_hbs(), CheckWimpyAndFlee(), condition(), consume(), create(), Defend(), do_damage(), Drink(), DumpPubs(), eval_enemy(), find_best_combat_command(), Flee(), GetHpInfo(), heal_self(), heart_beat(), minimize_prop_filt(), PlayerStats(), reduce_hit_points(), RegisterItem(), scan(), scan_obj(), schaetz(), score(), SetDefaultEvalFactors(), shoutansw(), stat(), UpdateActRow() und very_short_score().
| #define P_HP_DELAY "hp_delay" |
Definiert in Zeile 37 der Datei life.h.
Wird benutzt von _query_hp_delay(), create() und heart_beat().
| #define P_LAST_DEATH_TIME "last_death_time" |
| #define P_LAST_XP "last_xp" |
Definiert in Zeile 32 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_last_xp(), AddExp() und create().
| #define P_MAX_ALCOHOL "max_alcohol" |
Definiert in Zeile 24 der Datei life.h.
Wird benutzt von create(), defuel_drink(), drink_alcohol(), heart_beat(), scan_obj() und stat().
| #define P_MAX_DRINK "max_drink" |
Definiert in Zeile 22 der Datei life.h.
Wird benutzt von create(), defuel_drink(), drink_soft(), PlayerStats(), scan_obj() und stat().
| #define P_MAX_FOOD "max_food" |
Definiert in Zeile 20 der Datei life.h.
Wird benutzt von create(), eat_food(), mampf(), PlayerStats(), scan_obj() und stat().
| #define P_MAX_HP "max_hp" |
Definiert in Zeile 27 der Datei life.h.
Wird benutzt von _channel(), _set_hp(), _set_max_hp(), _set_wimpy(), buffer_hp(), condition(), create(), create_default_npc(), do_damage(), Drink(), find_best_combat_command(), GetHpInfo(), heart_beat(), Identify(), PlayerStats(), scan(), scan_obj(), score(), stat() und very_short_score().
| #define P_MAX_POISON "max_poison" |
| #define P_MAX_SP "max_sp" |
Definiert in Zeile 29 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_max_sp(), _set_sp(), buffer_sp(), create(), create_default_npc(), GetHpInfo(), PlayerStats(), scan(), scan_obj(), score(), stat() und very_short_score().
| #define P_NO_REGENERATION "no_regeneration" |
Definiert in Zeile 44 der Datei life.h.
Wird benutzt von _query_no_regeneration(), catch_up_hbs() und heart_beat().
| #define P_NO_XP "no_xp" |
Definiert in Zeile 31 der Datei life.h.
Wird benutzt von do_damage().
| #define P_POISON "poison" |
Definiert in Zeile 41 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_poison(), consume(), create(), do_remove(), drink_this(), eat_this(), heart_beat() und score().
| #define P_POISON_DELAY "poison_delay" |
Definiert in Zeile 39 der Datei life.h.
Wird benutzt von create() und heart_beat().
| #define P_SP "sp" |
Definiert in Zeile 28 der Datei life.h.
Wird benutzt von _echo(), _set_max_sp(), _set_sp(), add_gluehwein(), AddDrink(), AddFood(), calculate_valid_modifiers(), catch_up_hbs(), consume(), create(), DumpPubs(), GetHpInfo(), heal_self(), heart_beat(), PlayerStats(), reduce_spell_points(), RegisterItem(), restore_spell_points(), scan(), scan_obj(), score(), stat(), UseSpell() und very_short_score().
| #define P_SP_DELAY "sp_delay" |
Definiert in Zeile 38 der Datei life.h.
Wird benutzt von _query_sp_delay(), create() und heart_beat().
| #define P_TIMING_MAP "timing_map" |
Definiert in Zeile 47 der Datei life.h.
Wird benutzt von _query_timing_map(), check_and_update_timed_key(), create() und expire_timing_map().
| #define P_XP "xp" |
Definiert in Zeile 30 der Datei life.h.
Wird benutzt von _set_xp(), AddExp(), check_cond(), check_restrictions(), create(), create_default_npc(), do_damage(), Identify(), is_bank(), PlayerStats(), QueryLEP(), scan(), scan_obj(), score(), ShortRangeSkill(), stat() und wandern().
1.6.3