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Makrodefinitionen | |
| #define | P_GUILD "guild" |
| #define | P_VISIBLE_GUILD "visible_guild" |
| #define | P_EXTRA_LOOK "extralook" |
| #define | P_INTERNAL_EXTRA_LOOK "internal_extralook" |
| #define | P_PLAYER_LIGHT "player_light" |
| #define | P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier" |
| #define | P_LEVEL "level" |
| #define | P_RACE "race" |
| #define | P_REAL_RACE "real_race" |
| #define | P_WEAPON "weapon" |
| #define | P_PARA "para" |
| #define | P_SIZE "size" |
| #define | P_DIE_MSG "die_msg" |
| #define | P_WIMPY "wimpy" |
| #define | P_WIMPY_DIRECTION "wimpy_dir" |
| #define P_DIE_MSG "die_msg" |
Definiert in Zeile 26 der Datei description.h.
| #define P_EXTRA_LOOK "extralook" |
Definiert in Zeile 9 der Datei description.h.
| #define P_GUILD "guild" |
Definiert in Zeile 6 der Datei description.h.
Wird benutzt von _query_visible_guild(), advance(), austreten(), beitreten(), check_restrictions(), create(), Defend(), eval_enemy(), FinalSetup(), finger_single(), Funktion(), GiveQuest(), heart_beat(), help(), InformRowChange(), IsGuildMember(), kosten(), notify_player_change(), Pacify(), PlayerRace(), QueryView(), score(), self_delete2() und ShowTeamHP().
| #define P_INTERNAL_EXTRA_LOOK "internal_extralook" |
Definiert in Zeile 10 der Datei description.h.
Wird benutzt von _query_internal_extralook(), AddExtraLook(), create(), long() und RemoveExtraLook().
| #define P_LEVEL "level" |
Definiert in Zeile 15 der Datei description.h.
Wird benutzt von _query_info(), _set_level(), AddSpell(), adjust_title(), advance(), ChannelAdmin(), check(), check_restrictions(), CiceroneCmd(), create(), create_default_npc(), FinalSetup(), finger_single(), Flee(), GoblinCmdWaaagh(), heart_beat(), id(), Identify(), is_greater(), kampfschrei(), kosten(), licht(), load_player_object(), NewbieIntroMsg(), parseText(), QueryWizardRequirements(), scan(), scan_obj(), score(), shoutansw(), ShowTeamHP(), stat() und waehle().
| #define P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier" |
Definiert in Zeile 13 der Datei description.h.
Wird benutzt von _query_player_light(), create() und give_notify().
| #define P_PARA "para" |
Definiert in Zeile 23 der Datei description.h.
Wird benutzt von _query_para(), create(), direct_move(), move(), QueryValidObject() und search_for_path().
| #define P_PLAYER_LIGHT "player_light" |
Definiert in Zeile 12 der Datei description.h.
Wird benutzt von CannotSee(), extinguish(), light(), out_of_fuel() und StdSkill_Nightvision().
| #define P_RACE "race" |
Definiert in Zeile 17 der Datei description.h.
Wird benutzt von _query_race(), _query_racestring(), _query_real_race(), check_restrictions(), create(), eval_anything(), finger_single(), Identify(), is_class_member(), is_race(), parseText(), PlayerRace(), QueryView(), scan(), scan_obj(), score(), select_race() und stat().
| #define P_REAL_RACE "real_race" |
Definiert in Zeile 18 der Datei description.h.
Wird benutzt von _examine(), _query_real_race(), _sense_exa(), check_restrictions(), look_into() und race_modifier().
| #define P_SIZE "size" |
Definiert in Zeile 24 der Datei description.h.
Wird benutzt von _query_size(), check_restrictions(), create(), Identify(), long() und score().
| #define P_VISIBLE_GUILD "visible_guild" |
Definiert in Zeile 7 der Datei description.h.
Wird benutzt von finger_single() und is_in_gilde().
| #define P_WEAPON "weapon" |
Definiert in Zeile 21 der Datei description.h.
| #define P_WIMPY "wimpy" |
Definiert in Zeile 28 der Datei description.h.
Wird benutzt von _set_wimpy(), CheckWimpyAndFlee(), create(), Flee(), heart_beat(), scan(), scan_obj(), score() und ShowTeamHP().
| #define P_WIMPY_DIRECTION "wimpy_dir" |
Definiert in Zeile 29 der Datei description.h.
Wird benutzt von Flee(), score() und ShowTeamHP().
1.6.3