properties.h-Dateireferenz

#include <snooping.h>
#include <thing.h>
#include <clothing.h>
#include <armour.h>
#include <container.h>
#include <living.h>
#include <npc.h>
#include <player.h>
#include <rooms.h>
#include <shells.h>
#include <weapon.h>
#include <transport.h>
#include <lightsource.h>
#include <quest_items.h>
#include <moving.h>
Include-Abhängigkeitsdiagramm für properties.h:

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Makrodefinitionen

#define P_ORIG_NAME   "original_name"
#define P_ORIG_FILE_NAME   "original_file_name"
#define P_CAP_NAME   "cap_name"
#define P_EARMUFFS   "earmuffs"
#define P_VALUE_PER_UNIT   "value_per_unit"
#define P_WEIGHT_PER_UNIT   "weight_per_unit"
#define P_FW_UNDERSTAND   "fw_understand"
#define P_TRAY   "tray"
#define P_AMOUNT   "amount"
#define P_HP_HOOKS   "hp_hooks"
#define P_INFORMME   "informme"

Makro-Dokumentation

#define P_AMOUNT   "amount"
#define P_CAP_NAME   "cap_name"

Definiert in Zeile 39 der Datei properties.h.

#define P_EARMUFFS   "earmuffs"

Definiert in Zeile 40 der Datei properties.h.

Wird benutzt von _oropax(), _set_earmuffs(), create() und Message().

#define P_FW_UNDERSTAND   "fw_understand"

Definiert in Zeile 43 der Datei properties.h.

#define P_HP_HOOKS   "hp_hooks"

Definiert in Zeile 46 der Datei properties.h.

#define P_INFORMME   "informme"

Definiert in Zeile 48 der Datei properties.h.

Wird benutzt von create() und notify_player_change().

#define P_ORIG_FILE_NAME   "original_file_name"

Definiert in Zeile 37 der Datei properties.h.

Wird benutzt von Identify().

#define P_ORIG_NAME   "original_name"

Definiert in Zeile 36 der Datei properties.h.

Wird benutzt von Identify().

#define P_TRAY   "tray"

Definiert in Zeile 44 der Datei properties.h.

Wird benutzt von create().

#define P_VALUE_PER_UNIT   "value_per_unit"

Definiert in Zeile 41 der Datei properties.h.

#define P_WEIGHT_PER_UNIT   "weight_per_unit"

Definiert in Zeile 42 der Datei properties.h.

Erzeugt am Thu Jun 3 14:43:39 2010 für MorgenGrauen Mudlib von  doxygen 1.6.3