#include <snooping.h>#include <thing.h>#include <clothing.h>#include <armour.h>#include <container.h>#include <living.h>#include <npc.h>#include <player.h>#include <rooms.h>#include <shells.h>#include <weapon.h>#include <transport.h>#include <lightsource.h>#include <quest_items.h>#include <moving.h>
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Makrodefinitionen | |
| #define | P_ORIG_NAME "original_name" |
| #define | P_ORIG_FILE_NAME "original_file_name" |
| #define | P_CAP_NAME "cap_name" |
| #define | P_EARMUFFS "earmuffs" |
| #define | P_VALUE_PER_UNIT "value_per_unit" |
| #define | P_WEIGHT_PER_UNIT "weight_per_unit" |
| #define | P_FW_UNDERSTAND "fw_understand" |
| #define | P_TRAY "tray" |
| #define | P_AMOUNT "amount" |
| #define | P_HP_HOOKS "hp_hooks" |
| #define | P_INFORMME "informme" |
| #define P_AMOUNT "amount" |
Definiert in Zeile 45 der Datei properties.h.
Wird benutzt von _query_amount(), _query_autoloadobj(), _query_total_weight(), _query_u_req(), _set_amount(), _set_autoloadobj(), AddAmount(), AddMoney(), check_leave(), cm_stopf(), create(), DeepQueryMoney(), DeepTransferMoney(), evaluate(), geldmenge(), give_money(), IsEqual(), QueryMoney(), remove(), scan(), short() und show().
| #define P_CAP_NAME "cap_name" |
Definiert in Zeile 39 der Datei properties.h.
| #define P_EARMUFFS "earmuffs" |
Definiert in Zeile 40 der Datei properties.h.
Wird benutzt von _oropax(), _set_earmuffs(), create() und Message().
| #define P_FW_UNDERSTAND "fw_understand" |
Definiert in Zeile 43 der Datei properties.h.
| #define P_HP_HOOKS "hp_hooks" |
Definiert in Zeile 46 der Datei properties.h.
| #define P_INFORMME "informme" |
Definiert in Zeile 48 der Datei properties.h.
Wird benutzt von create() und notify_player_change().
| #define P_ORIG_FILE_NAME "original_file_name" |
Definiert in Zeile 37 der Datei properties.h.
Wird benutzt von Identify().
| #define P_ORIG_NAME "original_name" |
Definiert in Zeile 36 der Datei properties.h.
Wird benutzt von Identify().
| #define P_TRAY "tray" |
Definiert in Zeile 44 der Datei properties.h.
Wird benutzt von create().
| #define P_VALUE_PER_UNIT "value_per_unit" |
Definiert in Zeile 41 der Datei properties.h.
| #define P_WEIGHT_PER_UNIT "weight_per_unit" |
Definiert in Zeile 42 der Datei properties.h.
1.6.3