goblin.c-Dateireferenz

#include <attributes.h>
#include <health.h>
#include <new_skills.h>
#include <properties.h>
#include <wizlevels.h>
#include <defuel.h>
#include <moving.h>
Include-Abhängigkeitsdiagramm für goblin.c:

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Funktionen

static varargs int GoblinCmdWaaagh (string arg)
public void create ()
static void FinalSetup ()
public int QueryAllowSelect ()
public string _query_race ()
public string _query_real_race ()
public string _query_racedescr ()
public string * _query_racestring ()
public string _query_default_guild ()
public string _query_visible_guild ()
public mixed RaceDefault (string arg)
static string * _query_localcmds ()

Variablen

inherit std player base c

Dokumentation der Funktionen

public string _query_default_guild (  ) 

Definiert in Zeile 125 der Datei goblin.c.

00125 {return "abenteurer";}

static string* _query_localcmds (  )  [static]

Definiert in Zeile 156 der Datei goblin.c.

Benutzt _query_localcmds().

00156                                   {
00157   return ({({"waaagh", "GoblinCmdWaaagh", 0, 0})}) +
00158     base::_query_localcmds();
00159 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:

public string _query_race (  ) 

Definiert in Zeile 101 der Datei goblin.c.

00101 { return "Goblin"; }

public string _query_racedescr (  ) 

Definiert in Zeile 104 der Datei goblin.c.

Benutzt break_string().

00104                                  {
00105   return break_string("Goblins sind winzige, gruenhaeutige Wesen, sogar "
00106     "noch kleiner als Hobbits. An ihren zu dick geratenen Koepfchen "
00107     "befinden sich lange, selten reglose, Ohren und eine grosse, krumme "
00108     "Nase. Ihre kleine Statur sollte jedoch nicht taeuschen, denn ihre "
00109     "fehlende Kraft machen sie mit Geschwindigkeit, Praezision und nicht "
00110     "zuletzt ihrer unbestrittenen Ruchlosigkeit alleweil wett. Obwohl "
00111     "fuer sie Pluendern, lautes Herumbruellen und die gemeinsten Streiche "
00112     "spielen zum Alltag gehoert, wuerde sie niemand als boesartig "
00113     "bezeichnen. Denn Goblins sind vieles, aber sicherlich nicht die "
00114     "intelligentesten Kreaturen. Durch ihren zaehen Willen und die dicke, "
00115     "lederne Haut sind sie aussergewoehnlich widerstandsfaehig, und, "
00116     "sofern funkelnde Beute winkt, fuer jedes Abenteuer zu haben.", 78);
00117 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:

public string* _query_racestring (  ) 

Definiert in Zeile 119 der Datei goblin.c.

Benutzt FEMALE, P_GENDER und QueryProp().

00119                                    {
00120   if(QueryProp(P_GENDER) == FEMALE)
00121     return ({"Goblinfrau", "Goblinfrau", "Goblinfrau", "Goblinfrau"});
00122   return ({"Goblin", "Goblins", "Goblin", "Goblin"});
00123 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:

public string _query_real_race (  ) 

Definiert in Zeile 102 der Datei goblin.c.

00102 { return "Goblin"; }

public string _query_visible_guild (  ) 

Definiert in Zeile 127 der Datei goblin.c.

Benutzt P_GUILD und QueryProp().

00127                                      {
00128   switch(lower_case(QueryProp(P_GUILD))) {
00129     case "abenteurer": return "abentoira";
00130     case "chaos": return "kaos";
00131     case "zauberer": return "zaubara";
00132     case "bierschuettler": return "biaschuettla";
00133     case "katzenkrieger": return "kaznkriega";
00134                   case "tanjian": return "tanschan";
00135                   case "klerus": return "klerikae";                             
00136                   case "dunkelelfen": return "dunklelfn";
00137                   case "kaempfer": return "kaempfa";
00138                   case "karate": return "karatae";
00139                   case "werwoelfe": return "weawoelf";
00140                   case "magus": return "magia";
00141                   default: return QueryProp(P_GUILD);
00142   }
00143 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:

public void create (  ) 

Definiert in Zeile 23 der Datei goblin.c.

Benutzt A_CON, A_DEX, A_INT, A_STR, ALCOHOL_DELAY, create(), DT_ACID, DT_AIR, DT_BLUDGEON, DT_FIRE, DT_HOLY, DT_LIGHTNING, DT_SOUND, F_MODE_AS, HEAL_DELAY, IS_SEER, MT_ANGRIFF, MT_BEHERRSCHUNG, MT_HELLSICHT, MT_ILLUSION, MT_VERWANDLUNG, P_ALCOHOL_DELAY, P_ATTRIBUTES_OFFSETS, P_AVERAGE_SIZE, P_AVERAGE_WEIGHT, P_BODY, P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK, P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD, P_DEFUEL_LIMIT_DRINK, P_DEFUEL_LIMIT_FOOD, P_DEFUEL_TIME_DRINK, P_DEFUEL_TIME_FOOD, P_HANDS, P_HP_DELAY, P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET, P_MATERIAL, P_MATERIAL_KNOWLEDGE, P_MAX_ALCOHOL, P_MAX_DRINK, P_MAX_FOOD, P_MSGIN, P_MSGOUT, P_RESISTANCE_STRENGTHS, P_SHELL_VERSION, P_SIZE, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, P_SP_DELAY, P_WEIGHT, QueryProp(), SA_DAMAGE, SA_ENEMY_SAVE, SAVE, Set(), SetDefaultHome(), SetPrayRoom() und SetProp().

00023                      {
00024   mixed res;
00025   base::create();
00026 
00027   SetDefaultHome("/d/wald/kessa/waaagh/room/starthut/hut[" + 
00028     getuid(this_object()) +"]");
00029   SetPrayRoom("/d/wald/nibel/lichtung/room/lichtung_45");
00030   
00031   SetProp(P_AVERAGE_SIZE, 80);
00032   SetProp(P_AVERAGE_WEIGHT, 32000);
00033   SetProp(P_MATERIAL_KNOWLEDGE, ([MATGROUP_EATABLE:20, MATGROUP_DRUG:40,
00034     MATGROUP_PRECIOUS_METAL:25, MATGROUP_JEWEL:25]));
00035 
00036   SetProp(P_BODY, 15);
00037   SetProp(P_ATTRIBUTES_OFFSETS, ([A_STR:0, A_INT:1, A_DEX:2, A_CON:2]));
00038   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS, ([DT_FIRE:-0.15, DT_LIGHTNING:-0.15,
00039     DT_SOUND:0.1, DT_HOLY:0.1, DT_AIR:0.1, DT_ACID:0.1]));
00040   SetProp(P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET, ([MT_ANGRIFF:600, MT_ILLUSION:500,
00041     MT_VERWANDLUNG:-300, MT_HELLSICHT:-750, MT_BEHERRSCHUNG:250]));
00042   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_ENEMY_SAVE:103, SA_DAMAGE:107]));
00043 
00044   SetProp(P_SP_DELAY, HEAL_DELAY + 2);
00045   SetProp(P_HP_DELAY, HEAL_DELAY - 1);
00046   SetProp(P_ALCOHOL_DELAY, ALCOHOL_DELAY - 1);
00047 
00048   switch(QueryProp(P_SHELL_VERSION)) {
00049     case 0:
00050       if(!QueryProp(P_SIZE)) // Maennlein und Weiblein sind gleich "gross"
00051         SetProp(P_SIZE, 75 + random(11));
00052       if(QueryProp(P_WEIGHT) == 75000) // Dito Gewicht
00053         SetProp(P_WEIGHT, (QueryProp(P_SIZE) * 390) +
00054           random(QueryProp(P_SIZE) * 10));
00055       SetProp(P_MATERIAL,([MAT_MISC_LIVING:100]));
00056           
00057       Set(P_SIZE, SAVE, F_MODE_AS);
00058       Set(P_WEIGHT, SAVE, F_MODE_AS);
00059       Set(P_MATERIAL, SAVE, F_MODE_AS);
00060 
00061       if(!pointerp(res = QueryProp(P_HANDS)) || sizeof(res) < 3)
00062         res = ({" mit kleinen Faeustchen", 30, ({ DT_BLUDGEON })});
00063       SetProp(P_HANDS, res);
00064 
00065       if(!IS_SEER(this_object())) {
00066         SetProp(P_MSGIN, "flitzt herein");
00067         SetProp(P_MSGOUT, "flitzt");
00068       }
00069       SetProp(P_SHELL_VERSION, 1);
00070     case 1:
00071       // /std/player/base setzt ja schon P_WEIGHT...
00072       if(QueryProp(P_WEIGHT) == 75000) {
00073         SetProp(P_WEIGHT, (QueryProp(P_SIZE) * 390) +
00074           random(QueryProp(P_SIZE) * 10));
00075       }
00076       SetProp(P_SHELL_VERSION, 2);
00077     default: break;
00078   }
00079   
00080   SetProp(P_MAX_FOOD, 110);
00081   SetProp(P_MAX_DRINK, 80);
00082   SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 125);
00083   SetProp(P_DEFUEL_LIMIT_FOOD, 60);
00084   SetProp(P_DEFUEL_LIMIT_DRINK, 60);
00085   SetProp(P_DEFUEL_TIME_FOOD, 400);
00086   SetProp(P_DEFUEL_TIME_DRINK, 360);
00087   SetProp(P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD, 0.5);
00088   SetProp(P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK, 0.4);
00089 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:

static void FinalSetup (  )  [static]

Definiert in Zeile 91 der Datei goblin.c.

Benutzt M_NOCHECK, P_LEVEL und QueryProp().

00091                          {
00092   object o;
00093   if(QueryProp(P_LEVEL) > 5 || present("\nibel:waldlichtungskarte",
00094     this_object())) return;
00095   if(!catch(o = clone_object("/d/wald/nibel/lichtung/obj/karte")))
00096     o->move(this_object(), M_NOCHECK);
00097 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:

static varargs int GoblinCmdWaaagh ( string  arg  )  [static]

Definiert in Zeile 162 der Datei goblin.c.

Benutzt break_string(), CountUp(), i, Name(), obs, P_LEVEL, QueryProp() und WER.

00162                                                {
00163   object *obs; string s, w; int i;
00164   if(!objectp(environment())) return 0;
00165   obs = filter(all_inventory(environment()) - ({this_object()}), #'living);
00166   obs = obs - filter_objects(obs, "QueryProp", P_INVIS);
00167   // levelabhaengige Anzahl aaaaaaa's
00168   w = "W"+ sprintf("%'a'"+ (QueryProp(P_LEVEL) / 10 + 3) +"s", "aaa") +"gh!";
00169   if(!i = sizeof(obs))
00170     return tell_object(this_object(), break_string("Du ballst die "
00171       "Faeustchen und kreischst laut: "+ w +"\n", 78, 0, 1)),1;
00172   s = CountUp(map_objects(obs, "name", WER));
00173   foreach(object o : obs) {
00174     if(!interactive(o)) continue;
00175     if(o->Message(break_string(Name(WER) +" ballt die Faeustchen und "
00176       "kreischt laut: "+ w +"\n"+ capitalize(regreplace(s, "\\<"+
00177       o->name(WER) +"\\>", capitalize(o->QueryDu(WER)), 0)) +" zuck"+
00178       (i > 1 ? "en" : "st") +" erschrocken zusammen.", 78, 0, 1)) == -1)
00179     tell_object(this_object(), o->Name(WER) +" ignoriert Dich oder diesen "
00180       "Befehl.\n");
00181   }
00182   return tell_object(this_object(), break_string("Du ballst die Faeustchen "
00183     "und kreischst laut: "+ w +"\n"+ capitalize(s) +" zuck"+
00184     (i > 1 ? "en" : "t") +" erschrocken zusammen.", 78, 0, 1)),1;
00185 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:

public int QueryAllowSelect (  ) 

Definiert in Zeile 99 der Datei goblin.c.

00099 { return 1; }

public mixed RaceDefault ( string  arg  ) 

Definiert in Zeile 145 der Datei goblin.c.

Benutzt DT_BLUDGEON, P_BODY, P_HANDS und RaceDefault().

00145                                      {
00146   if(!arg) return 0;
00147   switch(arg) {
00148     case P_HANDS:
00149       return ({" mit kleinen Faeustchen", 30, ({  DT_BLUDGEON })});
00150     case P_BODY:
00151       return 15;
00152   }
00153   return base::RaceDefault(arg);
00154 }

Hier ist ein Graph der zeigt, was diese Funktion aufruft:


Variablen-Dokumentation

inherit std player base c

Definiert in Zeile 19 der Datei goblin.c.

Erzeugt am Thu Jun 3 14:43:10 2010 für MorgenGrauen Mudlib von  doxygen 1.6.3