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Makrodefinitionen | |
| #define | P_ARTICLE "article" |
| #define | P_GENDER "gender" |
| #define | P_PLURAL "plural" |
| #define | WER 0 |
| #define | WESSEN 1 |
| #define | WEM 2 |
| #define | WEN 3 |
| #define | RAW 99 |
| #define | NEUTER 0 |
| #define | MALE 1 |
| #define | FEMALE 2 |
| #define | SINGULAR 0 |
| #define | PLURAL 1 |
| #define FEMALE 2 |
Definiert in Zeile 25 der Datei language.h.
Wird benutzt von _query_gender(), _query_racestring(), _query_short(), _query_title(), add_player(), AddNotiz(), adjust_title(), ChangeHelper(), ChangePrio(), ChangeStatus(), create(), ErgaenzeText(), ErsetzeText(), filter_users(), finger_single(), heart_beat(), LiesNotiz(), make_to_money(), NewDoor(), parseText(), Query(), QueryGenderString(), QueryPossPronoun(), QueryPronoun(), RemoveNotiz(), replace_personal(), scan_obj(), schreib(), score(), show(), ShowInv(), stat() und wurzel_aus().
| #define MALE 1 |
Definiert in Zeile 24 der Datei language.h.
Wird benutzt von _query_short(), _setcmsg(), add_player(), adjust_title(), create(), filter_users(), get_new_title(), parse(), QueryGenderString(), QueryPronoun(), replace_personal(), scan_obj(), score(), show() und stat().
| #define NEUTER 0 |
Definiert in Zeile 23 der Datei language.h.
Wird benutzt von _query_short(), add_player(), create(), liste(), long(), replace_personal() und score().
| #define P_ARTICLE "article" |
Definiert in Zeile 11 der Datei language.h.
Wird benutzt von _do_unwear(), _query_article(), _set_article(), add_player(), create(), door_message(), go_door(), name(), oeffnen(), QueryArticle(), schliessen(), short() und show().
| #define P_GENDER "gender" |
Definiert in Zeile 12 der Datei language.h.
Wird benutzt von _query_gender(), _query_ids(), _query_racestring(), _query_short(), _query_title(), _set_gender(), add_player(), AddNotiz(), AddPlant(), adjust_title(), ChangeHelper(), ChangePrio(), ChangeStatus(), create(), create_wizard(), DeclAdj(), door_message(), drink_this(), eat_this(), ErgaenzeText(), ErsetzeText(), finger_single(), get_new_title(), go_door(), is_gender(), LiesNotiz(), make_to_money(), oeffnen(), parseText(), PlayerWho(), Query(), query_c_article(), QueryArticle(), QueryGenderString(), QueryOwn(), QueryPossPronoun(), QueryPronoun(), RemoveNotiz(), scan(), scan_obj(), schliessen(), schreib(), score(), seer_sequenz1(), seer_sequenz3(), show(), ShowInv(), smoke3() und stat().
| #define P_PLURAL "plural" |
Definiert in Zeile 13 der Datei language.h.
Wird benutzt von _destruct(), _query_plural(), Attack(), DeclAdj(), evaluate(), identifiziere(), query_c_article(), QueryArticle(), QueryPossPronoun(), QueryPronoun(), sell() und StopHuntText().
| #define PLURAL 1 |
Definiert in Zeile 28 der Datei language.h.
Wird benutzt von add_player(), parse(), replace_personal(), show() und wurzel_aus().
| #define RAW 99 |
Definiert in Zeile 21 der Datei language.h.
Wird benutzt von find_best_combat_command(), get_killer(), Identify(), IpName(), Message(), name(), ParseRemote(), parseText(), scan_obj(), ShowTeamHP(), ShowTeamRooms() und ShowTeamRows().
| #define SINGULAR 0 |
Definiert in Zeile 27 der Datei language.h.
Wird benutzt von replace_personal() und show().
| #define WEM 2 |
Definiert in Zeile 19 der Datei language.h.
Wird benutzt von __find_objects(), _check_wear_restrictions(), _examine(), _frieden(), _query_no_attack(), _query_short(), _recv(), _setcmsg(), _trans(), _zap_message(), Attack(), cm_stopf(), cmd_shoot(), convert_string(), do_frage(), DoDrink(), DoLookInside(), DoPour(), DoWield(), feuerball(), give(), give_objects(), heart_beat(), identifiziere(), Identify(), infoDefaultReplace(), init(), liste(), logaccess(), long(), make_to_money(), mampf(), maybe_own_stuff(), mess(), message(), name(), oeffnen(), parse(), present_objects(), put_objects(), put_or_get(), QueryPronoun(), reise(), RemoveMember(), replace_personal(), schaetz(), schleck(), schliessen(), show(), snoop(), throw_it() und tie().
| #define WEN 3 |
Definiert in Zeile 20 der Datei language.h.
Wird benutzt von _check_unwear_restrictions(), _check_wear_restrictions(), _do_unwear(), _echoto(), _verfolge(), _zap(), _zap_message(), andlist(), Attack(), buy(), cmd_shoot(), convert_string(), create_wizard(), destruct_object(), DoClose(), DoDrink(), DoOpen(), DoPour(), doUnwearMessage(), DoUnwield(), doUnwieldMessage(), doWearMessage(), DoWield(), doWieldMessage(), drop(), essen(), extinguish(), frage(), fuelle(), get_vis_name(), give(), give_notify(), heart_beat(), identifiziere(), infoDefaultReplace(), kampfende(), leere(), light(), liste(), make_to_money(), mess(), message(), oeffnen(), pfeil(), pick(), put(), put_objects(), put_or_get(), really_buy(), reise(), replace_personal(), saeurestrahl(), scan(), schliessen(), score(), sell(), sell_obj(), show(), snoop(), soft_destruct_object(), StopHuntText(), team_aufnahmewunsch(), throw_it() und wurzel_aus().
| #define WER 0 |
Definiert in Zeile 17 der Datei language.h.
Wird benutzt von __find_objects(), _check_immortality(), _check_unwear_restrictions(), _check_wear_restrictions(), _clone(), _destruct(), _frieden(), _query_noget(), _query_short(), _set_poison(), _setdmsg(), _trans(), _zap_message(), add_player(), AddFP(), AddMember(), AddNotiz(), AddPlant(), advance(), Allowed(), ask_sell(), Attack(), binde_seil(), buy(), ChangeHelper(), ChangeLeader(), ChangeName(), ChangePrio(), ChangeStatus(), ChannelParser(), CheckDailyPlaytime(), clone(), cmd_shoot(), condition(), convert_string(), CountUpNames(), create(), create_wizard(), Crumble(), dam_descr(), destruct_object(), direct_move(), do_frage(), DoAddMember(), DoChangeRow(), DoFindEnemyVictim(), DoNotifyHpChange(), door_message(), DoRemoveMember(), doUnwearMessage(), doUnwieldMessage(), DoWear(), doWearMessage(), doWieldMessage(), drop(), emote(), end_query(), ErgaenzeText(), ErsetzeText(), essen(), evaluate(), extinguish(), FindRangedTarget(), frage(), fuelle(), get(), GibFehlerteufel(), give(), give_money(), give_objects(), go_door(), GoblinCmdWaaagh(), heart_beat(), idle(), infoDefaultReplace(), Kill(), LiesNotiz(), light(), liste(), loese_seil(), long(), make_to_money(), mampf(), mess(), move(), naschen(), oeffnen(), out_of_fuel(), parse(), ParseRemote(), pick(), put(), put_objects(), put_or_get(), QueryBedingungen(), QueryPronoun(), really_buy(), reduce_hit_points(), reise(), RemoveFP(), RemoveMember(), RemoveNotiz(), replace_personal(), sage(), scan_obj(), schaetz(), schliessen(), self_delete2(), sell(), sell_obj(), sell_obj_only_plants(), set_furzer(), setup(), short(), Shout(), shoutansw(), show(), show_obj(), show_objects(), ShowTeamInfo(), snoop(), soft_destruct_object(), StartAttack(), stat(), StopHuntText(), SwapRows(), team_aufnahme(), team_aufnahmewunsch(), team_list(), tie(), TryAttackSpell(), udp_tell(), verbrennen(), wahlthema(), wurzel_an() und wurzel_aus().
| #define WESSEN 1 |
Definiert in Zeile 18 der Datei language.h.
Wird benutzt von _channel(), _query_short(), _zap_message(), convert_string(), create(), do_remove(), FindRangedTarget(), heart_beat(), Identify(), infoDefaultReplace(), init(), mess(), name(), out_of_fuel(), QueryPronoun(), reise(), replace_personal(), schaetz(), set_furzer(), short(), throw_it() und Xinventory().
1.6.3