scoremaster.h-Dateireferenz

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Makrodefinitionen

#define SCOREMASTER   "/secure/scoremaster"
#define SCORESAVEFILE   "/secure/ARCH/npcmaster"
#define SCOREDUMPFILE   "/secure/ARCH/SCORES.dump"
#define SCORELOGFILE   "/secure/ARCH/SCORES.LOG"
#define SCOREAUTOLOG   "/secure/ARCH/SCORES_AUTO.LOG"
#define SCORECHECKFILE   "/secure/ARCH/SCORES.kaputt"
#define EKCLEANLOG   "/secure/ARCH/EKCLEANER.LOG"
#define WERKILLTWEN   "/secure/ARCH/WERKILLTWEN.LOG"
#define SCOREMAINTAINERS   ({"arathorn", "zesstra"})
#define SCORE_NUMBER   0
#define SCORE_SCORE   1
#define SCORE_KEY   2
#define NPC_NUMBER   0
#define NPC_SCORE   1
#define NPC_COUNT   2
#define BYNUM_KEY   0
#define BYNUM_SCORE   1
#define SCORE_INVALID_ARG   -1
#define SCORE_NO_PERMISSION   -2
#define SCORE_LOW_MARK   200000
#define SCORE_HIGH_MARK   600000
#define P_NO_SCORE   "no_score"
#define SCORE_KILL   0x01
#define SCORE_QUEST   0x02
#define EK_GIVENLOG(x)
#define EKTIPS_MAX_RETRY   10
#define EKTIPS_LEVEL_LIMITS   ({60,65,70,74,78,82,85,88,91,93,95,97})
#define EKTIPGIVER   "/d/ebene/muadib/dragon/npc/brumni"
#define EKTIPLIST   "/d/ebene/muadib/dragon/obj/eklist"

Makro-Dokumentation

#define BYNUM_KEY   0

Definiert in Zeile 33 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von check_player(), ClearScoreBit(), LiquidateEK() und SetScoreBit().

#define BYNUM_SCORE   1

Definiert in Zeile 34 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von ClearScoreBit(), LiquidateEK() und SetScoreBit().

#define EK_GIVENLOG ( x   ) 
Wert:
log_file("ARCH/EK_GIVEN", \
        dtime(time())+" "+x+"\n",100000)

Definiert in Zeile 48 der Datei scoremaster.h.

#define EKCLEANLOG   "/secure/ARCH/EKCLEANER.LOG"

Definiert in Zeile 17 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von check_player().

#define EKTIPGIVER   "/d/ebene/muadib/dragon/npc/brumni"

Definiert in Zeile 55 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von ektipAllowed().

#define EKTIPLIST   "/d/ebene/muadib/dragon/obj/eklist"

Definiert in Zeile 56 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von ektipAllowed().

#define EKTIPS_LEVEL_LIMITS   ({60,65,70,74,78,82,85,88,91,93,95,97})

Definiert in Zeile 54 der Datei scoremaster.h.

#define EKTIPS_MAX_RETRY   10

Definiert in Zeile 52 der Datei scoremaster.h.

#define NPC_COUNT   2

Definiert in Zeile 31 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von check_all_player(), check_player(), ClearScoreBit() und SetScoreBit().

#define NPC_NUMBER   0

Definiert in Zeile 29 der Datei scoremaster.h.

#define NPC_SCORE   1

Definiert in Zeile 30 der Datei scoremaster.h.

#define P_NO_SCORE   "no_score"

Definiert in Zeile 42 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von create().

#define SCORE_HIGH_MARK   600000

Definiert in Zeile 40 der Datei scoremaster.h.

#define SCORE_INVALID_ARG   -1

Definiert in Zeile 36 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von addTip() und removeTip().

#define SCORE_KEY   2

Definiert in Zeile 26 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von AddScore().

#define SCORE_KILL   0x01

Definiert in Zeile 45 der Datei scoremaster.h.

#define SCORE_LOW_MARK   200000

Definiert in Zeile 39 der Datei scoremaster.h.

#define SCORE_NO_PERMISSION   -2

Definiert in Zeile 37 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von addTip(), ClearScoreBit(), removeTip() und SetScoreBit().

#define SCORE_NUMBER   0

Definiert in Zeile 24 der Datei scoremaster.h.

#define SCORE_QUEST   0x02

Definiert in Zeile 46 der Datei scoremaster.h.

#define SCORE_SCORE   1

Definiert in Zeile 25 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von AddScore().

#define SCOREAUTOLOG   "/secure/ARCH/SCORES_AUTO.LOG"

Definiert in Zeile 15 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von LiquidateEK().

#define SCORECHECKFILE   "/secure/ARCH/SCORES.kaputt"

Definiert in Zeile 16 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von check_player().

#define SCOREDUMPFILE   "/secure/ARCH/SCORES.dump"

Definiert in Zeile 13 der Datei scoremaster.h.

#define SCORELOGFILE   "/secure/ARCH/SCORES.LOG"

Definiert in Zeile 14 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von ClearScoreBit() und SetScoreBit().

#define SCOREMAINTAINERS   ({"arathorn", "zesstra"})

Definiert in Zeile 21 der Datei scoremaster.h.

#define SCOREMASTER   "/secure/scoremaster"
#define SCORESAVEFILE   "/secure/ARCH/npcmaster"

Definiert in Zeile 12 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von addTip(), create() und removeTip().

#define WERKILLTWEN   "/secure/ARCH/WERKILLTWEN.LOG"

Definiert in Zeile 18 der Datei scoremaster.h.

Wird benutzt von check_all_player() und check_player().

Erzeugt am Thu Jun 3 14:41:49 2010 für MorgenGrauen Mudlib von  doxygen 1.6.3